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2011年01月15日

おジャ魔女どれみ風 製作中 ③Rigged Mesh

前回記事lおジャ魔女どれみ風 製作中②Rigged Meshの続記事になります。


ざっとですが、Rigged Meshとしてアバター化しました。(まだ未完成です)
まだまだ修正すべき点も含め、時間が取れたら、
Rigged Meshに伴う制作のお話もしたいと思っていますが、
今回は簡単に外観の紹介まで。


と、いうことでセカンドライフ内にどれみがアバターとして誕生いたしました~(仮)


しかし色々問題が発生してますw
胸には頭の影が発生していますが、胸タップのレンダリングがおかしい



影を出なくするとクリアーに見えますけどね


気を取り直して、踊って動きのチェック


と、思ったですが、ブーツの中が透けています
見えないように修正したモデルあったんですけど、
間違ってその前のモデルを使ってしまったようですw
スキンウエイトの設定からやり直しだぁーーー(ToT)

面倒すぎるので見なかったことにしよう・・・





このモデルでRigged Mesh化したのは結局以下の部分です。
他の部位は全て身に着けているメッシュとなってます。


なので、ブレスレッドとか動きによってはずれてしまったり・・・


SLにメッシュを持ち込めるようになるのは、かなりの進化だと思いますが、
無理すると何かと残念な結果になりますw

次回は、修正しがてら制作上の注意点を

具体的に書いてみたいと思います。


ではでは

(撮影で使ったモーションはMMDモーションキラメキラリです)





  


Posted by Emily Freund at 22:46その他