2011年01月15日
おジャ魔女どれみ風 製作中 ③Rigged Mesh
前回記事lおジャ魔女どれみ風 製作中②Rigged Meshの続記事になります。
ざっとですが、Rigged Meshとしてアバター化しました。(まだ未完成です)
まだまだ修正すべき点も含め、時間が取れたら、
Rigged Meshに伴う制作のお話もしたいと思っていますが、
今回は簡単に外観の紹介まで。
と、いうことでセカンドライフ内にどれみがアバターとして誕生いたしました~(仮)

しかし色々問題が発生してますw
胸には頭の影が発生していますが、胸タップのレンダリングがおかしい

影を出なくするとクリアーに見えますけどね

気を取り直して、踊って動きのチェック

と、思ったですが、ブーツの中が透けています
見えないように修正したモデルあったんですけど、
間違ってその前のモデルを使ってしまったようですw
スキンウエイトの設定からやり直しだぁーーー(ToT)
面倒すぎるので見なかったことにしよう・・・


このモデルでRigged Mesh化したのは結局以下の部分です。
他の部位は全て身に着けているメッシュとなってます。

なので、ブレスレッドとか動きによってはずれてしまったり・・・

SLにメッシュを持ち込めるようになるのは、かなりの進化だと思いますが、
無理すると何かと残念な結果になりますw
次回は、修正しがてら制作上の注意点を
具体的に書いてみたいと思います。
ではでは
(撮影で使ったモーションはMMDモーションキラメキラリです)
ざっとですが、Rigged Meshとしてアバター化しました。(まだ未完成です)
まだまだ修正すべき点も含め、時間が取れたら、
Rigged Meshに伴う制作のお話もしたいと思っていますが、
今回は簡単に外観の紹介まで。
と、いうことでセカンドライフ内にどれみがアバターとして誕生いたしました~(仮)

しかし色々問題が発生してますw
胸には頭の影が発生していますが、胸タップのレンダリングがおかしい

影を出なくするとクリアーに見えますけどね

気を取り直して、踊って動きのチェック

と、思ったですが、ブーツの中が透けています
見えないように修正したモデルあったんですけど、
間違ってその前のモデルを使ってしまったようですw
スキンウエイトの設定からやり直しだぁーーー(ToT)
面倒すぎるので見なかったことにしよう・・・


このモデルでRigged Mesh化したのは結局以下の部分です。
他の部位は全て身に着けているメッシュとなってます。

なので、ブレスレッドとか動きによってはずれてしまったり・・・

SLにメッシュを持ち込めるようになるのは、かなりの進化だと思いますが、
無理すると何かと残念な結果になりますw
次回は、修正しがてら制作上の注意点を
具体的に書いてみたいと思います。
ではでは
(撮影で使ったモーションはMMDモーションキラメキラリです)